Testimonio de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Testimonio de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que una vez más es el momento del año en el que se lanza otra entrega de Dragon Round que trata sobre la colección. Como segundo título de la colección que se lanzará en Wii, Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunas ideas maravillosas escritas que tienen el potencial de atraer a jugadores que no son seguidores de la serie de anime o manga. La mejora de un modo en línea y los controles de Wii reelaborados fueron suficientes para hacerme pensar por un momento que el juego podría convertirse en algo más que una repetición de títulos anteriores con algunos nuevos personajes desconocidos incluidos de siempre. Lamentablemente, esa no es la situación.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de combate y contenido nuevo y adecuado, los jugadores que compraron la entrega anterior se sorprenderán al darse cuenta de que muchos de los mejores elementos del segundo juego han sido abolidos. . Si hay algo que un negocio de franquicia anual no debe dejar de hacer es mejorar con cada entrega. Conserve los atributos que funcionan y elimine los que no. Dicho esto, sin embargo, desde una perspectiva no crítica, básicamente sigue siendo exactamente el mismo juego de combate de alta velocidad con aproximadamente 160 personalidades de Dragon Ball, lo que probablemente sea suficiente para la mayoría de las personas.puedes encontrar más aquí https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-usa de nuestros artículos Para aquellos que no se conforman tan fácilmente, sigan leyendo para saber qué les encantará y qué despreciarán del juego.

Vídeo 9.9

Al igual que la mayoría de los títulos de la colección, el videojuego presenta una ambientación dedicada a seguir la historia de Dragon Round dividiendo el juego en varias leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una tremenda variedad de peleas como mejor le pareciera, la experiencia es mucho más cinematográfica esta vez, con significativamente menos material como resultado de más un enfoque en las principales batallas de la colección. Sólo 2 personalidades aparecerán en pantalla al mismo tiempo; el que controlas y el enemigo, pero otros personajes conversan fuera de la pantalla, una característica que parece bastante extraña. Para avanzar a través de las diferentes fases de la historia, el jugador normalmente tiene que causar suficiente daño al oponente antes de presionar un interruptor que hará avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que podría implicar que un nuevo personaje entre en combate o el enemigo emprendiendo una mejora. Si bien al principio parece genial ver la historia de Dragon Ball contada de manera tan concisa, (un poco extraño también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara. A pesar de lo que la estrategia lineal proporcionó para la discusión, el material definitivamente sufrió a medida que el modo historia creció y se desarrolló con la suficiente rapidez, incluso con varias sagas de bonificación para jugar. Sin embargo, los otros modos han seguido siendo prácticamente iguales, con el torneo, la configuración versus y los obstáculos haciendo un regreso como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles se han renovado para el videojuego, con algunas mejoras nuevas en el estilo de movimiento que están destinadas a hacer las cosas más fascinantes. Para mí directamente, esto demostró ser una de las partes más efectivas y peores del videojuego. Para resolver el desafío primero, los controles de movimiento se han implementado directamente en combinaciones de ataque estándar. Seguro que no suena como el fin del mundo, pero interfiere seriamente con el flujo de alta velocidad del juego. Por ejemplo, para realizar una destrucción de costos al final de un combo emocionante, el jugador debe mover el controlador en la dirección desde la que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque moviendo el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, parece genial y lo sería si siempre funcionara, sin embargo, el momento en que se presiona el interruptor y el movimiento remoto es bastante específico, lo que significa que con frecuencia ocurre un resultado diferente al esperado, donde tu personaje simplemente se queda ahí parado luciendo ridículo. mientras que la CPU te devuelve el triple de tu ataque anterior con un rayo letal bien dirigido a la cara. En esta condición, los controles de actividad simplemente no se adaptan al estilo del juego, especialmente teniendo en cuenta que Tenkaichi es uno de los competidores mucho más rápidos del mercado.

Sonido 9.0

Por el contrario, los controles de actividad asignados a la realización de estrategias únicas se han mejorado y proporcionan actividades mucho más distintas que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco destructor se siente mucho más sensato y algunos ataques también se pueden potenciar haciendo movimientos indicados en la pantalla, el último de los cuales es muchísimo más intrigante que activar un ataque especial solo para quedarse allí y ver tu El personaje venció al oponente con poca o ninguna participación del jugador. Para redondear todo, se han agregado algunas nuevas formas de evadir para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante desastrosos. Sin embargo, al final me encontré recurriendo al Gamecube o al controlador clásico como forma de jugar, ya que los controles de movimiento simplemente se mueven demasiado lentamente para estar a la par con el juego. Además, cuando se juega con el mando típico, se nota que Tenkaichi 3 aplasta botones al revés, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de manejo mucho más significativa deben buscar en otros lugares.

Inclinación 7.0

Estéticamente, el juego ha mejorado un poco. A algunos de los golpes e impactos de energía, como el resplandor increíblemente saiyajin, se les han agregado algunos toques nuevos y agradables y las imágenes sombreadas por celdas siguen siendo realmente atractivas, incluso si parecen extremadamente comparables al videojuego anterior. Los valores de producción son sólo algunos de los mejores y la traducción del anime al videojuego es perfecta. El audio también es una parte excepcional de la discusión, con el apoyo total del elenco de voces en inglés y japonés que seguramente complacerá a los fanáticos.

Valor 7.0

Esencialmente, Tenkaichi 3 es en gran medida un juego para fanáticos. Los personajes y el mundo de Dragon Ball se han recreado muy bien y el juego captura suficientemente la sensación de la serie de anime. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles específicos de Wii en realidad solo sirven para reír y reír, y escondido detrás del negocio de franquicia popular en realidad es simplemente otro machacador de botones común y corriente. Si bien no hay duda de que los fanáticos seguramente estarán entusiasmados con esta actitud sentimental y bien presentada, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de juego. La pérdida de contenido del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que estés entre esas personas raras que aún no han conseguido un aprovechador y un duplicado de Quarrel o un seguidor acérrimo después de eso, no es probable que Dragon Ball Z: Tenkaichi 3 te desvíe.

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